第五章 接口
5.1 接口概述
常见的猫狗案例 猫和狗它们仅仅提供一些基本功能。
但有一些不是动物本身就具备的,比如:猫钻火圈,狗跳高等功能
是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
5.2 接口特点
A:接口用关键字interface表示
[public] interface 接口名{}
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接口中的方法不能具体实现,接口中的方法必须为抽象方法
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接口中一般不定义变量,因为接口中的变量会被默认指定为 public static final 变量(只能是)
B:类实现接口用implements 表示
class 类名 implements 接口1,接口2,[....]{}
1.一个类(非抽象类)可以遵循多个接口,并且需要实现(重写)该接口中所有的方法
2.子类为抽象类的意义不大
5.3 接口的成员特点
A:成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
B:构造方法
没有构造方法
C:成员方法
只能是抽象的
默认修饰符:public abstract
5.4 抽象类和接口的区别(重要)
我们从我们实际设计场景中来切入这个话题
先来举一个简单的例子:
狗都具有 eat() 、sleep() 方法,我们分别通过抽象类和接口定义这个抽象概念
//通过抽象类定义public abstract class Dog { public abstract void eat(); public abstract void sleep(); }
//通过接口定义public interface Dog { public abstract void eat(); public abstract void sleep();}
但是我们现在如果需要让狗拥有一项特殊的技能——钻火圈 DrillFireCircle(),如何增加这个行为呢?
思考:
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将钻火圈方法与前面两个方法一同写入抽象类中,但是这样的话,但凡继承这个抽象类狗都具有了钻火圈技能,明显不合适
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将钻火圈方法与前面两个方法一同写入接口中,当需要使用钻火圈功能的时候,就必须实现 接口中的eat() 、sleep() 方法(重写该接口中所有的方法)显然也不合适
那么该如何解决呢 ? 我们可以仔细想一想,eat和sleep都是狗本身所应该具有的一种行为,而钻火圈这种行为则是后天训练出来的,只能算是对狗类的一种附加或者延伸, 两者不应该在同一个范畴内,所以我们考虑将这个单独的行为,独立的设计一个接口,其中包含DrillFireCircle()方法, Dog设计为一个抽象类, 其中又包括eat() 、sleep() 方法.
一个SpecialDog即可继承Dog类并且实现DrillFireCircle()接口
下面给出代码:
//定义接口,含有钻火圈方法public interface DrillFireCircle() { public abstract void drillFireCircle();}//定义抽象类狗类public abstract class Dog { public abstract void eat(); public abstract void sleep();} //继承抽象类且实现接口class SpecialDog extends Dog implements drillFireCircle { public void eat() { //.... } public void sleep() { //.... } public void drillFireCircle() () { //.... }}
总结:
继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如狗是否能钻火圈,能则可以实现这个接口,不能就不实现这个接口。
结尾:
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